<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://helltime.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан [Hell]Time™</title>
		<link>https://helltime.rusff.me/</link>
		<description>Клан [Hell]Time™</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 13:42:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заказ Аватара</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете заказать Аватр а нашего фотошопера Ecko&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ Спрейов</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете заказать спреи а нашего фотошопера Ecko&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:34:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M4A1</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://badzek.clan.su/_pu/0/s39840437.jpg&quot; alt=&quot;http://badzek.clan.su/_pu/0/s39840437.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Итак, давай рассмотрим, что за автомат такой m4a1. Мощность эмки не так и велика. С одного патрона убить невозможно, то ли Вы с глушаком или нет, разве что у противника нет брони со шлемом, и Вы в него стреляете с 2 метров. Поэтому и возникает первая сложность, надо убить врага быстрее, чем он Вас, но как это сделать, если одним выстрелом его не убьёшь, а все битвы чаще всего происходят на 20-30 метров. Но не стоит так сильно переживать. На самом деле у m4a1 разброс очень плотный, тяжело промахнуться. Т.е. первые 3-4патрона полетят в цель, а это точно труп, конечно, если Вы целились в голову, а не в ноги. Разброс у m4a1 идёт под углом 45 градусов, к сравнению, у калаша по 45 градусов, и у калаша разброс очень велик и неустойчив. При стрельбе зажимом - пули ложатся в правую верхнюю четверть прицела под 60 градусов, и это не зависимо от того, стоите ли Вы на месте или сидите. Конечно, с m4a1 лучше всего стрелять зажимом, с эмки так легче, но не стоит забывать, если Вы выйдете на сильного противника, то сидя он Вас снимет быстрее, чем в стрейфе. Так что техника зажимом сидя не так сложна, сели и стреляйте, главное контролируйте разброс. Ну а что делать, когда Вы в стрейфе? Тут в принципе ничем не отличается техника от того самого калаша, вот только лучше с m4a1 выпускать по 4, а то и по 5 патронов, кучность хорошая, и патроны будут лететь в цель. Но не надо высаживать целую обойму в противника стоя, сразу в бубен получите. Т.е. исполняйте технику стрейфа и выстреливайте по 4-5 патронов (ясень пень в голову), и тогда враг будет повержен. Вот такая маленькая и нехитрая техника стрельбы с m4a1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АК-47</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://badzek.clan.su/_pu/0/s09885470.jpg&quot; alt=&quot;http://badzek.clan.su/_pu/0/s09885470.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Стреляем из ак47 и не только &lt;br /&gt;Дело в том, что многие хорошие игроки в CS не очень-то и стараются раскрыть свои секреты хорошей стрельбы, и это очень тормозит нашу CS community&amp;#160; Потому что это, на самом деле, очень легко и должно быть совершенно не секретно!!! &lt;br /&gt;Итак, для чего же предназначена эта статья? Главная идея статьи - научить игрока понимать расброс пуль при стрельбе. Статья предназначена для того, чтобы научить игроков контролировать свой спрей из таких оружий как ak47, m4a1, и всяких прочих там aug, sg552, mp5navy, deagle. &lt;br /&gt;Основное внимание в этой статье уделено Автомату Калашникова (далее Калаш, ak47 ;)). У него самый большой расброс пуль и поэтому это оружие является самым интересным для исследования&amp;#160; Научившиеся контролировать спрей с Калаша, автоматически легко могут контролировать спрей и с любого другого оружия! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько слов про эмуляцию стрельбы в Counter-Strike. Для эффекта , иллюзии случайного расброса пуль в Counter - Strike применяются два основных програмных кода - это отдача оружия, и пули, которые перестают лететь в центр прицела :D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для грамотного спрея надо уметь &amp;quot;держать свою винтовку в руках&amp;quot;, то есть преодолевать его отдачу. В чем заключается отдача оружия? В том, что при стрельбе, прицел самопроизвольно уходит вверх и всторону, и трясется при каждом выстреле. После прекращения стрельбы прицел возвращается в изначальное положение. Если стрельба не прекращается, то прицел, предельно поднявшись, начинает ходить из стороны в сторону. Отдаче легко можно научиться, просто тренируясь стрелять в стену удерживая прицел на одной области. Обычно это бывает рисунок на стене, или чья-нибудь голова&amp;#160; (Небольшой совет для того, чтобы научиться получше удерживать прицел на какой-нибудь области - попробуйте водить своим прицелом вокруг какой-нибудь точки этой области - при вождении прицела его отдачу намного легче контролировать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помимо отдачи прицела в Counter-Strike надо еще знать куда и в какой момент летят пули. Я для того, чтобы это узнать, стреляю в стену, удерживая прицел на какой-нибудь точке, и смотрю куда летят пули. &lt;br /&gt;первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную трудность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо(влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться чтобы из 5 патронов хотя-бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в приципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати говоря, первые 5 патронов летят точно в центр прицела не только для ak47, но и для m4a1, aug, sg552, mp5navy, а также для всех видов пистолетов(!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, полетит туда же куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать,сделав выстрел 4 и 5 патронов. &lt;br /&gt;Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночными - они сверх-точны как раз потому, что нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike рулят только те, кто убивает быстрее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу отмечу, что за абсолютно точное расположение области попадания пуль я не ручаюсь, потому что картину попадания 6-7-8-...30 патрона я восстанавливал из своей личной памяти и опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не зря пишу про области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью итд. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. &lt;br /&gt;Несколько слов про время, в течении которого необходимо удерживать прицел в том или ином положении. Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом - если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, куда надо, меняйте положение прицела на следующее. Это касается также и положений прицела 4 и 5 - если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то резко переместите его налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще очень важно заметить отличие стрельбы стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. Стреляя сидя, в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении два - 5 патронов итд. Я не засекал сколько патронов задерживаются на том или ином положении, поэтому не ручаюсь за точность также, как и не ручаюсь за точность рисунков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По опыту игр в комманде я скажу, что простреливать все 30 патронов мне приходилось крайне редко. Редко когда удается найти толпу, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто - ведь если натыкаешься на пятерых, то пока ты будешь их поочередно убивать хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне редко я перемещал прицел в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы как минимум не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете :D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если цель движется, то просто следите чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит ;D (например если он думает что убежит, что вы в него не попадете потому что вы стреляете очередями в 2-3 патрона - а это довольно сложно попасть в цель когда она движется). Поэтому используйте спрей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. У нас в комманде замечательный игрок JIOCb биндит кнопку стрельбы на клавиатуру, что позволяет ему очень точно и метиться, и нажимать на кнопку атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &amp;quot;остывает&amp;quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время безпрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели, применяя спрей. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совмещайте стрельбу одиночными, burst-ы(стрельбу поочередно) и спрей. Для чего? А для того - ведь надо же экономить патроны, в конце-концов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот в принципе я и выложил в письменной форме все, что знал про стрельбу в Counter-Strike. Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% информации впереди! Напоследок оставлю рисунки областей и положений прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных оружий области и соответственно от них зависящие положения прицела вы найдете сами - достаточно пострелять в стену и слегка поводить прицелом туда-сюда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:01:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://badzek.clan.su/_pu/0/s68488992.jpg&quot; alt=&quot;http://badzek.clan.su/_pu/0/s68488992.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика на ботах &lt;br /&gt;Для &lt;br /&gt;начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на &lt;br /&gt;которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 &lt;br /&gt;(при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя &lt;br /&gt;хедшотом с первого выстрела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше я играл против 8 ботов с &lt;br /&gt;оружием, теперь я выставляю &amp;quot;jason mode&amp;quot; (только ножи). Причиной тому &lt;br /&gt;является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 &lt;br /&gt;- нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин &lt;br /&gt;плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться &lt;br /&gt;на близких дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки &lt;br /&gt;Используйте sv_lan 0, &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты &lt;br /&gt;CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 &lt;br /&gt;(прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их &lt;br /&gt;при игре в интернете!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение модно выбирать по вкусу, но &lt;br /&gt;для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21&amp;quot; мониторах. Я лично &lt;br /&gt;использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и &lt;br /&gt;&amp;quot;dragshot&amp;quot; (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина &lt;br /&gt;использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же &lt;br /&gt;красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь &lt;br /&gt;что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 &lt;br /&gt;(пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому &lt;br /&gt;что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между &lt;br /&gt;выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, &lt;br /&gt;на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую &lt;br /&gt;пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем &lt;br /&gt;с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем &lt;br /&gt;обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно &lt;br /&gt;попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели &lt;br /&gt;переключиться на awp и выстрелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники &lt;br /&gt;Очень важно &lt;br /&gt;оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во &lt;br /&gt;время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть &lt;br /&gt;слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом &lt;br /&gt;плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас &lt;br /&gt;есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую две основные техники, названные &amp;quot;positioning&amp;quot; (позиционирование) и &amp;quot;drag shot&amp;quot; (выстрел с ведением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне &lt;br /&gt;кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку &lt;br /&gt;вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть &lt;br /&gt;гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для &lt;br /&gt;точного прицеливания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Drag shot&amp;quot; - это стрельба после зума. &lt;br /&gt;То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы &lt;br /&gt;сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо &lt;br /&gt;сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, &lt;br /&gt;еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете &lt;br /&gt;dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это &lt;br /&gt;будет смертельный выстрел. Вы увидите это в ближнем бою и на &lt;br /&gt;B1 на aztec.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на демке будет продемонстрирован прием &lt;br /&gt;&amp;quot;целиться только в голову&amp;quot;. Умение стрелять только в голову помогает &lt;br /&gt;вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также &lt;br /&gt;необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально &lt;br /&gt;быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot&#039;ы, переключение оружия и &lt;br /&gt;т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и &lt;br /&gt;аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет &lt;br /&gt;сохранять концентрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;br /&gt;Если вы 1 на 1 против &lt;br /&gt;врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он &lt;br /&gt;стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он &lt;br /&gt;выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на &lt;br /&gt;перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы &lt;br /&gt;избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад &lt;br /&gt;перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет &lt;br /&gt;точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет &lt;br /&gt;чтобы двигаться быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите иметь сенсу для awp отличную &lt;br /&gt;от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю &lt;br /&gt;сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, &lt;br /&gt;но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение &lt;br /&gt;zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для &lt;br /&gt;AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю &lt;br /&gt;сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для &lt;br /&gt;dragshot&#039;ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для &lt;br /&gt;позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за &lt;br /&gt;CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за &lt;br /&gt;T чаше используются dragshot&#039;ы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для &lt;br /&gt;демки я использовал разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с &lt;br /&gt;zoom_sensitvity_ratio 1.2. Обычно я тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30 &lt;br /&gt;в дверях и 30 на воде и т.д. В демке я прежде всего пытался &lt;br /&gt;продемонстрировать применяемые техники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP Советы по ипользованию &lt;br /&gt;Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом &lt;br /&gt;и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала &lt;br /&gt;прописать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы &lt;br /&gt;переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между &lt;br /&gt;двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), &lt;br /&gt;хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше &lt;br /&gt;использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и &lt;br /&gt;slot2 соответственно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются &lt;br /&gt;на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? &lt;br /&gt;Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку &lt;br /&gt;одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в &lt;br /&gt;прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя &lt;br /&gt;оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более &lt;br /&gt;удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет &lt;br /&gt;черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы &lt;br /&gt;охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же &lt;br /&gt;промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный момент - умение представить, где будет &lt;br /&gt;находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы &lt;br /&gt;находился прицел у АВП без зума, если бы был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то &lt;br /&gt;внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука &lt;br /&gt;лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник &lt;br /&gt;для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен &lt;br /&gt;выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг &lt;br /&gt;вперед или назад, тогда &amp;quot;звук стрейфа&amp;quot; пропадет и противник не сможет &lt;br /&gt;определить, куда вы скрылись.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:00:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Устав: &lt;br /&gt;1.1. Каждый игрок Клана обязан ознакомиться с данным уставом. &lt;br /&gt;1.2. Каждый игрок Клана обязан соблюдать все правила данного устава. Нарушение грозит предупреждениями, которые в большом количестве приводят к исключению из Клана. &lt;br /&gt;1.3. После принятие в Клан и окончания испытательного срока обязан вписать перед своим ником следующий тэг:&lt;br /&gt;|HeLLTime™| ваш ник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обязанности члена Клана: &lt;br /&gt;2.1. Играть с Кланом в CSS, по требованию являться на CW &lt;br /&gt;Поправка: если нету уважительной причены пропуска. &lt;br /&gt;2.2. Предупреждать об отсутствии в сети более чем на 3 дня. &lt;br /&gt;2.3. Подчиняться главе Клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Члену Клана запрещается: &lt;br /&gt;3.1. Использовать чит-коды. Использование грозит немедленнным исключением из Клана. &lt;br /&gt;3.2. Строго запрещено состоять в другом Клане CSS. &lt;br /&gt;3.3. Запрещено немотивированное проявление грубости по отношению к другим игрокам и Кланам CSS. &lt;br /&gt;3.4. Разглашать без разрешения пароль на закрытые темы форума и на сервер Клана. Нарушение грозит НЕМЕДЛЕННОЕ исключение из Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Разрешено: &lt;br /&gt;4.1. Вносить коррективы в тактику игры Клана (с разрешением главы Клана). &lt;br /&gt;4.2. Вносить предложения по улучшению тренировок и деятельности Клана. &lt;br /&gt;4.3. Отстаивать честь и достоинсвто Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Игрок Клана может быть исключен за: &lt;br /&gt;5.1. Систематическое нарушение устава Клана. &lt;br /&gt;5.2. За редкое присутствие в сети. &lt;br /&gt;5.3. За нарушения (см. пункт 3). &lt;br /&gt;5.4. Член Клана может быть исключен из него, если все остальные игроки Клана, включая его Главу проголосуют за его исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поправки: глава Клана имеет право выгнать игрока из клана, при этом вернутся он может только с разрешения главы Клана и с согласия всех других игроков. Решение о вступлении игрока в Клан принимает его глава, но также учитывается мнение других его игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вступление в Клан. &lt;br /&gt;6.1. Подать заявку может игрок любого возраста. &lt;br /&gt;6.2. При вступлении в Клан ключевую роль играет не возраст, а игровое мышление игрока. &lt;br /&gt;6.3. Для вступления в Клан нужно поиграть с игроками Клана, или сыграть дуэль с одним из них. &lt;br /&gt;6.4. При вступлении человек получает испытательный срок. Срок может меняться в зависимости от интересов Клана. &lt;br /&gt;6.5. Желающий вступить обязан ознакомится с уставом до подачи заявки. &lt;br /&gt;6.6. Человек, получивший отказ на заявку может требовать разъяснений причин отказа, но глава в праве их не разъяснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Уход из Клана. &lt;br /&gt;7.1. Игрок имеет право в любой момент выйти из Клана, разъяснив причины ухода на форуме/в разговоре с cl. Если они были разъяснены и были естественными, то при желании игрок вновь может подать заявку и опять стать полноправным членом клана. Если причины не были &lt;br /&gt;разъяснены, то возвращение возможно только при согласии всех игроков клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 01:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты шаблон</title>
			<link>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Ваше имя?&lt;br /&gt;2.Ваш возраст?&lt;br /&gt;3.Ваш игровой ник?&lt;br /&gt;4.Стаж игры в CSS?&lt;br /&gt;5.Ваш скайп,если нету установи..&lt;br /&gt;6.Насколько оцениваешь свою игру от 0-10?&lt;br /&gt;7 Каким оружием ты лучше владеешь?&lt;br /&gt;8.В каком направлении ты можешь помочь клану(дизайн сайта , тактика , и т.д)?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zloy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 01:43:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://helltime.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
